우리나라에서는 1996년 이코인이라는 회사에서
국내최초로 사이버머니를 개발했는데, 이를 용해서
만화나 음악 영화를 구매하고 원서접수, 시험응시료 등등
2000년대 초까지 다양하게 사용됐었다고 합니다.
사이버머니 대부분은 현금으로 충전을 하는데
1:1의 비율로 충전이 되는 경우가 제일 많습니다.
충전한 사이버머니는 실제 현금으로 교환할 수 없지만
일부 현금거래 사이트를 이용해서 편법으로
현금화를 하는 경우가 생겨나고 있습니다.
이것이 돈세탁에 이용될 수 있기 때문에
항상 머리가 아프다고 합니다.